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LIVE GAME · REAL MAKING PROCESS

출시된 게임으로 배우는,
끝까지 가는
AI 게임 제작.

코드 한 줄을 받는 데서 끝내지 않습니다.
Steam에 출시하고 계속 업데이트한 거북이 게임을 따라
만들고, 검수하고, 다듬는 판단을 배웁니다.

Steam 출시 프로젝트 Unity 기반 AI 제작 워크플로우
PROJECT FILE / 001UNITY + AI
Steam 거북이 게임의 상어 이벤트 실제 플레이 화면
작은 프로토타입에서
출시하고 확장하는 게임까지.
TURTLE GAMESTEAM · 실제 플레이 화면
YOUR MAKING JOURNEY01아이디어02첫 플레이03기능 확장04오류 해결05게임 완성
FROM STUCK TO STARTED

시작은 했는데,
그다음이 막막했나요?

AI가 코드를 써줘도 게임은 저절로 완성되지 않습니다.
다음에 무엇을 만들고, 무엇을 확인할지.
그 과정을 실제 프로젝트로 익힙니다.

01 /

“AI한테 뭐라고 시켜야 할지 모르겠어요.”

큰 아이디어를 작동하는 작은 기능으로 나누고, 원하는 동작을 구체적으로 전달합니다.

02 /

“코드는 나왔는데, 게임이 안 돌아가요.”

실행 결과와 오류를 확인하고, 원인을 좁혀 다시 요청하는 과정을 배웁니다.

03 /

“기능은 있는데, 게임처럼 느껴지지 않아요.”

규칙과 화면, 반응을 연결하고 직접 플레이하면서 경험을 다듬습니다.

BUILT. SHIPPED. UPDATED.

강의용 데모가 아니라,
실제 게임에서 확인합니다.

성장 루프, 생태계 덱, 물리 링 모드까지.
Steam에 출시된 프로젝트의 최신 화면으로
기능이 플레이가 되는 과정을 살펴봅니다.

거북이 게임 성장 루프 실제 플레이 화면TURTLE GAME · 2026 STEAM STORE CAPTURE
GROWTH & INTERACTION

먹이고, 키우고, 다음 목표를 만듭니다.

물살로 먹이를 움직이고 거북이를 성장시키는 핵심 루프. 입력 하나가 점수, 상태, 다음 목표로 연결되는 과정을 살펴봅니다.

물살 입력먹이와 성장상태 피드백

2025.10Steam Early Access 출시

57Steam 도전과제

103지원 언어

상점에서 직접 확인하기

상점·게임 화면은 2026년 9월 기준 실제 프로젝트 자료입니다. 강의에서 함께 구현할 세부 범위와 제공 파일은 공개 전 확정합니다.

A WAY TO KEEP BUILDING

한 번의 프롬프트보다,
완성까지 가는 과정.

바이브코딩에서도 중요한 것은
원하는 결과를 정하고, 직접 확인하는 일입니다.

요청 → 실행 → 확인 → 수정
이 반복이 내 제작 경험이 됩니다.
01

만들 동작을 정합니다.

‘재미있는 게임’ 대신 ‘먹이에 닿으면 점수가 오르는 동작’처럼, 확인할 수 있는 목표부터 시작합니다.

02

AI와 구현하고 실행합니다.

필요한 맥락을 전달하고, 나온 결과를 Unity에서 직접 움직여 봅니다.

03

막힌 부분을 좁혀 고칩니다.

오류와 예상 밖의 동작을 기록하고, 수정 전후를 비교합니다.

04

플레이하며 완성도를 높입니다.

잘 작동하는지에 더해 조작과 규칙이 자연스러운지 확인합니다.

THE COURSE ROADMAP

첫 움직임부터,
하나의 게임이 될 때까지.

커리큘럼 구성안

기능을 배우고, 프로젝트에 연결하고,
스스로 다음 기능을 만들어 보는 흐름입니다.

CH. 01아이디어를 만들 수 있는 크기로 나누기기획 · 프로젝트 준비

01프로젝트 터틀의 게임 흐름 읽기

02첫 버전에 필요한 기능과 나중에 만들 기능 구분하기

03Unity 프로젝트와 AI 작업 환경 준비하기

CH. 02AI와 함께 첫 플레이 만들기입력 · 이동 · 상호작용

01원하는 동작을 구체적인 요청으로 바꾸기

02캐릭터 이동과 입력 연결하기

03먹이와 충돌을 연결하고 실행 결과 확인하기

CH. 03한 판이 이어지는 게임 시스템 만들기성장 · 점수 · 게임 흐름

01점수와 성장 상태 관리하기

02시작부터 게임 오버까지 흐름 연결하기

03기능을 추가할 때 기존 동작 함께 확인하기

CH. 04내 게임의 모습과 반응 다듬기아트 · UI · 피드백

01캐릭터와 배경을 게임 안에 배치하기

02필요한 정보를 화면에 전달하기

03효과와 피드백으로 플레이 결과 보여주기

CH. 05오류를 고치고, 플레이를 개선하기디버깅 · 테스트 · 반복

01오류를 재현하고 AI에게 필요한 맥락 전달하기

02수정 전후를 비교하고 되돌릴 지점 남기기

03직접 플레이하며 난이도와 흐름 조정하기

CH. 06완성한 프로젝트를 밖으로 꺼내기빌드 · 정리 · 다음 프로젝트

01실행 파일 만들고 다른 환경에서 확인하기

02프로젝트와 제작 과정 정리하기

03배운 기능을 새로운 게임 아이디어에 적용하기

챕터 구성은 제작 중 조정될 수 있습니다. 강의 수·시간·제공 자료는 공개 시 안내합니다.

DIFFERENT STARTS. ONE PLAYABLE GAME.

출발점은 달라도,
직접 만들고 싶다는 마음은 같으니까.

개인 창작자

머릿속 게임을 실제로 만들고 싶다면

작은 기능부터 연결하며 첫 프로젝트를 완성하는 흐름을 익힙니다.

게임업계 취준생

내 아이디어가 움직이는 걸 보여주고 싶다면

제작 결과와 함께 무엇을 요청하고 수정했는지 설명할 경험을 쌓습니다.

게임업계 현업자

아이디어를 직접 시험해 보고 싶다면

AI와 프로토타입을 만들고 검수하는 과정을 자신의 작업에 연결해 봅니다.

LEARN FROM THE MAKING

현업의 판단과,
직접 출시한 경험을 함께.

무엇을 만들지 정하고, 예상과 다른 결과를 고치고, 플레이를 다듬어 상점에 내놓는 일. 게임 제작 현장의 경험과 거북이 게임을 출시·업데이트한 과정을 함께 전합니다.

NEXON / NCSOFT미국 게임회사 재직Steam 인디게임 출시

강사 상세 프로필은 강의 공개와 함께 소개합니다.

CLASS IN THE MAKING

다음엔,
당신의 게임 차례입니다.

출시된 거북이 게임으로 배우는 AI 게임 제작.
작은 기능부터 완성 가능한 프로젝트까지 함께 갑니다.

TURTLE GAME CLASS

AI와 함께
끝까지 게임 만들기

  • 실제 Unity 프로젝트 기반 실습
  • AI 요청부터 실행·검수·수정까지
  • 출시 프로젝트의 판단과 시행착오
강의 공개 준비 중

수강 일정과 가격은 확정 후 안내합니다.

BEFORE YOU START

궁금한 점을
먼저 확인하세요.

프로그래밍을 처음 접해도 따라갈 수 있나요?

AI에 요청하고 결과를 확인하는 과정부터 설명하는 방향으로 구성하고 있습니다. 다만 실행 결과를 읽고, 오류를 확인하고, 직접 수정하는 학습은 필요합니다. 구체적인 선수 지식과 준비 과정은 강의 공개 전에 안내합니다.

어떤 엔진과 AI 도구를 사용하나요?

프로젝트 터틀은 Unity 기반 프로젝트입니다. 강의에서 사용할 AI 도구, 버전, 필요한 유료 구독과 에셋 범위는 제작 환경을 확정한 뒤 안내합니다.

프로젝트 터틀 전체를 똑같이 만드는 강의인가요?

프로젝트 터틀을 기반으로 게임 제작 과정을 배우는 강의를 준비하고 있습니다. 현재 화면은 프로젝트의 실제 제작 자료이며, 전체 기능 중 수업에서 함께 구현할 범위와 제공 파일은 공개 전에 확정합니다.

실제로 출시된 게임을 기반으로 하나요?

네. 화면에 보이는 거북이 게임은 Steam에 출시되어 업데이트 중인 Unity 프로젝트입니다. 강의에서는 출시 결과만 보여주기보다, 기능을 나누고 구현하고 검수하며 완성도를 올린 판단 과정을 중심으로 다룰 예정입니다.

Steam 출시 과정도 포함되나요?

실행 파일을 만들고 프로젝트를 밖으로 꺼내는 과정은 준비하고 있습니다. Steamworks 등록·상점 운영을 어디까지 다룰지는 최종 커리큘럼에서 명확히 안내합니다.

언제 수강할 수 있나요?

현재 강의 공개를 준비하고 있습니다. 일정과 가격, 수강 기간, 피드백 방식은 확정 후 이 페이지에 안내합니다. 아직 구매를 받지 않습니다.